Liberté Craft

Conditions générales :

La première condition pour créer une ville est d'avoir au moins 1 000€.
La deuxième condition est rôleplay. En effet vous devez avoir un thème architectural pour votre ville (Ex: Industrie; moyen-âge; antiquité; haussmanien; etc...). Vous devez aussi avoir une idée du système politique au sein de votre ville (démocratie; autocratie; dictature; etc...).
La dernière condition est qu'il est obligatoire de présenter votre ville sur le forum dans la catégorie présentation des villes - pays.

Attention : Si la présentation n'est pas faites, votre ville sera supprimée dans les 3 jours suivant la création.
Il est important de rappeler que vous avez une totale liberté d'organisation de vos villes. A condition que celles-ci respectent le règlement du serveur.

Commandes essentielles :

  • /t new [nom de votre ville] : Vous êtes maintenant le maire/chef de votre ville !
  • /t : Pour avoir les informations sur votre ville.
  • /t deposit [montant d'argent que vous voulez deposer] : Cette commande vous permet de déposer de l'argent à la banque de la ville qui vous permettra d'acheter des terrains.
  • /t claim : Pour acheter un territoire en Wilderness. Il faut que ce territoire soit collé à d'autres claims de votre ville.
  • /res toggle plotborder : Permet de voir les limites des territoires que vous voulez claim.
  • /towny map : Permet de voir les claims à proximité de vous.

Gestion de la ville :

  • /town set name (nouveau nom) : change le nom de votre ville.
  • /t set mayor (joueur) : vous permet de transférer la mairie de votre ville.
  • /t set board (message) : définit le tableau de la ville, qui est visible sur le tableau des scores et par les joueurs lors de la connexion.
  • /t set homeblock : définit le homeblock de votre ville.
  • /town set spawn : change le point de réapparition de votre ville à l'endroit où vous vous trouvez.
  • /t set tag (tag) : définit votre tag de ville, qui sera affiché dans le chat à la place du nom complet de votre ville.

Inviter/expulser quelqu'un dans sa ville :

  • /t add (nom du joueur)
  • /t accept : pour accepter de rejoindre la ville.
  • /t kick (joueur) : permet de kick un joueur de sa ville.

Entretien de la Ville :

  • /towny time : Permet de voir le temps jusqu'à ce que soit prélevé automatiquement l'entretien de la ville.
  • /t : Pour voir de combien est le montant de l'entretien de la ville.

ATTENTION : Si une ville n'a pas les moyens de payer l'entretien, elle deviendra une ruine. Si une ruine n'est pas reclaim /t reclaim, la ville sera supprimées.

Catégorie de parcelles :

Vous pouvez modifier le type de claim permettant de donner des propriétés particulières.

  • /plot set (type de claim) : Pour définir une parcelle d'un certain type.

Il existe 8 type de parcelle :

  1. Default : Parcelle par défaut, il n'y a pas de propriété particulière. Ce genre de parcelle est utile pour construire des maisons. Le maire peut donner ou vendre le terrain à un citoyen.

  2. Shop : Nécessaire pour créer des boutiques de joueurs.

  3. Arena : Nécessaire pour activer le PvP à l'intérieur de la ville. C'est le seul endroit ou les habitants d'une même ville peuvent s'affronter.

  4. Farm :Permet aux résidents de récolter et de replanter des cultures à l'intérieur de la parcelle, mais pas de placer ou de casser d'autres types de blocs. Il permet également aux résidents d'élever et de tuer des animaux à l'intérieur de la parcelle.

  5. Embassy : Cela permet à n'importe quel joueur d'acheter la parcelle, quelle que soit la ville à laquelle il appartient. Les ambassades sont utilisées pour établir une présence dans d'autres parties du monde, tout comme les ambassades dans la vraie vie. Posséder une ambassade et changer son type de parcelle (shop; arena; etc..) vous gardera toujours en tant que propriétaire. Par exemple, cela est utile lors de la création de magasins dans différentes villes.

  6. Jail : La prison sert à enfermer dans une cellule les résidents qui ont été condamnés.

  7. Bank : Nécessaire pour utiliser les commandes de la banque de la ville. /t deposit pour déposer de l'argent dans la ville et /t withdraw pour retirer de l'argent).

  8. Inn: Dans les parcelles d'auberge, vous pouvez accueillir le point d'apparition de joueurs de nations non ennemies. 

Gestion des Impôts locaux :

  • /res taxes : Cela vous permet de savoir combien vous allez payer d'impôt dans votre ville.

Les taxes/impôts sont payées à la banque de la ville toutes les 24h réelles et sont collectées avant que l'entretien de la ville ne soit facturé.

  • /t set taxes (montant) : Les maires peuvent fixer un impôt communale avec cette commande.
  • /t toggle taxpercent : Permet d'activer ou désactiver les impôts en poucentage de la richesse de chaque joueurs.
  • /t set plottaxes (montant) : taxe pour chaque parcelle qu'un résident possède, gère. En plus des autres impôts.
  • /t set <shoptax/embassytax> (montant) : Si vous voulez être encore plus précis, il est possible de n'appliquer la taxe foncière qu'à certains types de parcelles (Shop/embassy/etc..).

Ville ouverte/ville fermée :

Toutes les villes sont fermées par défaut. Les joueurs ne peuvent rejoindre une ville fermée qu'après avoir été invités par un habitant de la ville.
Si la ville est ouverte, n'importe quel joueur peut rejoindre cette ville en utilisant /t join (nom de la ville). Si la ville est ouverte, elle est signalée par (Open)dans son écran d'information sur la ville.

  • /t toggle open: Pour basculer entre l'ouverture ou la fermeture de votre ville.

Ville publique/ville privée :

Toutes les villes sont privées par défaut : Une ville privée permet uniquement à ses habitants, membres de la nation et membres de la nation alliée de se téléporter vers sa ville d'apparition.
Si la ville est publique: n'importe quel joueur sur le serveur peut se téléporter vers sa ville d'apparition. Si la ville est publique, elle est indiquée par (Public)dans son écran d'informations sur la ville, et les coordonnées du bloc de son homeblock sont affichées.

  • /t toggle public : Pour basculer entre votre ville privée ou publique.
  • /t set spawncost (price) : Le coût de la téléportation des étrangers vers le point d'apparition d'une ville publique peut être défini. Les résidents de la ville, les membres de la nation et les membres de la nation alliée ne paient pas le coût d'apparition de cette ville. L'argent du coût d'apparition est transféré du solde du joueur qui se téléporte à la banque de la ville.
  • /t spawn (nom de la ville): Les joueurs peuvent se téléporter vers le point d'apparition d'une ville publique.

Acheter et posséder des parcelles :

Chaque habitant de votre ville, y compris le maire, peut posséder des parcelles, où il peut avoir son espace à construire et à utiliser, autant d'espace que le maire peut ou veut donner, auquel les autres habitants ne peuvent normalement pas accéder . Les résidents ont un accès complet à leurs propres parcelles résidentes et à toutes les commandes pour eux. Les résidents peuvent posséder des parcelles de résidents multiples et séparées.

Les résidents doivent d'abord acheter un terrain de ville, pour en faire leur propre terrain de résidence.

  • /plot forsale (prix) : Tout d'abord, le maire doit vendre un terrain de la ville tout en se tenant sur un terrain de la ville qu'il souhaite vendre.
  • /plot claim : Ensuite, un habitant (ou le Maire) doit faire cette commande en se tenant dans la parcelle communale à vendre, afin de l'acheter au prix fixé. L'argent est transféré du solde du résident à la banque de la ville.
  • /plot notforsale : Pour retirer une parcelle de la vente.
  • /plot unclaim : Un résident peut en se tenant debout sur l'une de ses parcelles résidentes, faire cette commande afin de s'en retirer la propriété.

Les résidents possèdent leur propre terrain est une caractéristique nécessaire de toute ville, car le terrain utilisé par les résidents pour construire et protéger leurs biens est différencié du terrain public de la ville. Une ville bien organisée permettra généralement à chaque résident d'avoir ses parcelles résidentes dans des endroits pratiques autour de la ville, avec toutes leurs parcelles résidentes à proximité ou à côté les unes des autres. Ceci est fortement conseillé pour faciliter la gestion de la ville !

Groupes de parcelles:

Les groupes de parcelles permettent aux résidents de gérer facilement plusieurs parcelles à la fois, comme les autorisations et la vente de parcelles. Le personnel de la ville peut créer des groupes de parcelles et y inclure n'importe quelle parcelle de la ville, ainsi que gérer n'importe quel groupe de parcelles au sein de la ville. Les autres résidents peuvent uniquement inclure leurs propres parcelles résidentes dans un groupe de parcelles et gérer des groupes de parcelles qui incluent uniquement leurs parcelles résidentes.

Il peut exister plusieurs groupes de parcelles au sein d’une ville. Vous pouvez afficher une liste de tous les groupes de parcelles de votre ville en tapant /t plotgrouplist. 

Général:

/plot group add (name of plot group): Pour inclure une parcelle de votre ville dans un groupe de parcelles. Si le groupe de parcelles n'existe pas, il sera également créé avec le nom que vous avez saisi. Vous pouvez transférer une parcelle de ville de son groupe de parcelles actuel vers un autre, en utilisant également la même commande.

  • L'inclusion des parcelles urbaines à vendre dans le groupe de parcelles ajoutera leur prix de vente au prix du groupe de parcelles (et le groupe de parcelles sera mis en vente si ce n'était pas le cas auparavant).

/plot group rename (new name of plot group): Le nom d'un groupe de parcelles existant peut être modifié lorsque vous vous trouvez sur une parcelle du groupe de parcelles.

Pour supprimer du groupe de parcelles la parcelle de ville sur laquelle vous vous trouvez, utilisez /plot group remove. Pour supprimer toutes les parcelles du groupe de parcelles, tapez /plot group deleteen vous tenant sur n'importe quelle parcelle de ville du groupe de parcelles. Cette action supprime le groupe de tracés ; la suppression du dernier tracé d'un groupe de tracés supprime également le groupe de tracés.

Gestion

Les commandes de gestion des groupes de parcelles sont équivalentes aux commandes de parcelles et fonctionnent de manière similaire à celles-ci. Cependant, les commandes de gestion des groupes de parcelles s'appliquent à toutes les parcelles du groupe de parcelles sur lequel vous vous trouvez (par opposition à la seule parcelle de la ville sur laquelle vous vous trouvez).

/plot group forsale (price): Permet de mettre en vente toutes les parcelles du groupe de parcelles. Le prix s'entend pour toutes les parcelles du groupe de parcelles, pour chaque parcelle séparément. Utiliser /plot group notforsalepour retirer le groupe de parcelles de la vente.

Types de parcelles : utilisez pour définir le type de parcelles de tous les tracés du groupe de parcelles, ou pour les redéfinir sur les tracés par défaut./plot group set (plot type*)/plot group set reset

*= Lorsque vous ajoutez des parcelles sans propriétaire et résidentes dans le même groupe, tenez compte des points suivants concernant les types de parcelles :

  • Les parcelles résidentes, qui sont des parcelles par défaut, peuvent toujours avoir un type de parcelle autre que celui par défaut lorsqu'elles font partie d'un groupe de parcelles ; cependant, certains types de parcelles (par exemple une ferme) peuvent ne pas fonctionner en raison d'autorisations.

Pour éviter les mises en garde ci-dessus expliquées dans l'astérisque *, il est fortement conseillé d' éviter de regrouper les parcelles urbaines sans propriétaire avec les parcelles résidentes dans le même groupe de parcelles.

 /plot group toggle (toggle type): utilisez pour configurer une bascule de parcelles pour tous les parcelles du groupe de parcelles.

 

Autorisations :
Pour configurer les autorisations pour tous les tracés du groupe de parcelles. Vous pouvez également appliquer vos paramètres d'autorisation de résident actuels (si la parcelle appartient à un résident ou à vous) ou les paramètres d'autorisation de ville actuels (si la parcelle de ville n'appartient pas à un résident) à toutes les parcelles du groupe de parcelles, en en utilisant ./plot group set perm (town/plot permission level*) (permission type) (on/off)/plot group set perm reset*

Veuillez également garder à l'esprit que les autorisations ne changent pas lors de l'ajout d'une parcelle de ville à un groupe de parcelles.

*= Lorsque vous ajoutez des parcelles sans propriétaire et résidentes dans le même groupe de parcelles, tenez compte des points suivants concernant les autorisations :

  • Les autorisations de parcelle et les autorisations de ville s'appliquent toujours séparément dans chaque parcelle du groupe de parcelles.
    • La configuration des autorisations pour le residentniveau d'autorisation (qui s'applique aux parcelles urbaines sans propriétaire) modifie également les autorisations pour le friendniveau d'autorisation (qui s'applique aux parcelles résidentielles).
    • La configuration des autorisations pour le nationniveau d'autorisation (qui s'applique aux parcelles urbaines sans propriétaire) modifie également les autorisations pour le townniveau d'autorisation (qui s'applique aux parcelles résidentielles).
  • Lors de l'ajout de parcelles à un groupe de parcelles, les paramètres d'autorisation de la ville par défaut s'appliquent si la parcelle ajoutée n'appartient pas à un propriétaire, et vos propres paramètres d'autorisation de résident s'appliquent si la parcelle appartient.

Pour éviter les confusions et les mises en garde ci-dessus expliquées dans l'astérisque *, il est fortement conseillé d' éviter de regrouper les parcelles urbaines sans propriétaire avec les parcelles résidentes dans le même groupe de parcelles.

Autorisations par joueur :

/plot group perm add (name of player): Pour ajouter un joueur aux autorisations par joueur pour toutes les parcelles du groupe de parcelles. Ensuite, vous pouvez taper /plot group perm guipour configurer les autorisations des joueurs ajoutés.

/plot group perm remove (name of player): Pour supprimer un joueur des autorisations par joueur de toutes les parcelles de ce groupe de parcelles. Les commandes fonctionnent de la même manière que leurs homologues pour les parcelles individuelles.

/plot group trust add (name of player): permet de faire confiance (donner tous les types d'autorisations) à un joueur dans toutes les parcelles du groupe de parcelles. Utilisé /plot group trust remove (name of player)pour révoquer la confiance d'un joueur du groupe d'intrigue.

  • Comme pour la confiance en ville, soyez toujours prudent lorsque vous confiez à un joueur toutes les parcelles d'un groupe de parcelles, surtout si le groupe de parcelles comprend un grand nombre de parcelles dans votre ville.

Attribution des rôles dans une villes :

Vous pouvez attribuer des rangs aux résidents de votre ville pour administrer la ville avec la commande :

  • /t rank add 
Rôles Description

Maire

Rôle le plus élevé au sein d'une ville. A accès à toutes les commandes.

Adjoint

Second rôle de la ville. A la capacité d'inviter et d'expulser des résidents. De gérer des parcelles non possédées, de revendiquer des terres, de gérer les permissions, de nommer au poste policier, constructeur et urbaniste un citoyen. D'officier un mariage.

Trésorier

A un contrôle total sur les impôts de la ville et peut retirer de la l'argent de la banque de la ville. 

Juge

Peut juger chaque personnier selon les lois du pays ou de la ville. Peut mettre en prison/ libérer quelqu'un de prison. Peut résoudre des litiges contractuels et permettre les divorces.

Police

A la capacité de désigner des hors-la-loi (expliqué plus loin dans ce tutoriel) et des résidents de prison via /town toggle jail [Un claim de prision doit être définit pour que la commande fonctionne.

Urbaniste

A un accès complet aux commandes de gestion des parcelles. Peut vendre un terrain, choisir le type de terrain (shop; propriété; etc...).

Constructeur

Peut construire dans n'importe quel terrain, même s'il n'en est pas propriétaire. Seul le maire et les adjoints peuvent nommer quelqu'un au poste de constructeur.

 

Gestion de la police/justice :

Les joueurs peuvent être punis par des policiers de la ville pour leur comportement anarchique et envoyés en prison. Les prisons peuvent être gérées par des citoyens ayant les rangs de policier, juge et du maire.

  • /t rank add (nom du joueur) police : Le maire doit utiliser cette commande pour accorder à des habitants de la ville le rang de policer.


Configuration de la prison :
Vous pouvez mettre en place des cellules de prison pour que les joueurs ayant commis une infraction soient emprisonnés. La prison doit être sécurisée dans un lieu de votre ville, afin que les joueurs emprisonnés ne puissent pas s'échapper.
Les parcelles de prison sont des parcelles où des cellules de prison peuvent être placées.
Il est possible de placer une cellule de prison sur n'importe quel bloc défini dans un claim de prison. Les cellules sont les endroits où les joueurs seront envoyés lorsqu'ils sont emprisonnés. Les cellules de prison sont indiquées par des particules au sol.

  • /plot set jail : Tout d'abord, vous devrez définir un terrain de ville comme claim de prison.
  • /plot jailcell add- votre position exacte : Pour ajouter une cellule de prison dans la prison. Attention votre position en faisant cette commande déterminera la position exacte de la cellule.
  • /plot jailcell removeen : Pour supprimer une cellule de prison, en vous tenant sur la position exacte d'une cellule de prison.

Les prisons et les numéros de cellules de prison sont classés par ordre croissant de création, mais la suppression de n'importe cellule entraînera une diminution de 1.
Vous pouvez afficher toutes les parcelles de prison avec leur numéro , leur nom, ainsi que leur nombre de cellules de prison, en tapant /t jail list.

Déclarer un joueur Hors-la-loi :
Les hors- la-loi sont des étrangers illégaux à une ville, qui doivent être capturés par les habitants de cette ville. Leur entrée dans la ville n'est pas la bienvenue, et en tant que telle, ils peuvent être attaqués et/ou emprisonnés, ils ne peuvent pas se téléporter de la ville dans laquelle ils sont interdits, et ils ne peuvent pas rejoindre la ville s'il s'agit d'une ville ouverte.
Si le maire ou le juge déclare un habitant hors-la-loi, ce résident sera également expulsé de la ville.
La liste des hors-la-loi peut être déclarée par la police, le juge et le maire d'une ville.

  • /t outlaw (add/remove) (nom du joueur) : Pour ajouter ou supprimer des hors-la-loi.

--> Lorsqu'un joueur est un hors-la-loi dans une ville
a) il peut être marqué PvP et potentiellement tué par n'importe quel résident de la ville, même lorsque la balise PvP est désactivée dans les revendications ;
b) les résidents en ligne sont informés du hors-la-loi marchant à l'intérieur de leurs propriété, par le biais d'un message de chat. Si un hors-la-loi est tué à l'intérieur des revendications de la ville dont il est un hors-la-loi, il sera envoyé en prison indéfiniment.
Les hors-la-loi d'une ville peuvent être visualisés en utilisant/t outlawlist (nom de la ville).

Emprisonnement :
Le numéro de parcelle de prison 1 est appelé la prison principale. Le numéro de cellule de prison 1 dans le numéro de parcelle de prison 1 est appelé la cellule de prison principale.
La cellule de prison principale est l'endroit où tous les hors-la-loi sont envoyés lorsqu'ils sont capturés, et où tous les résidents emprisonnés vont, lorsqu'aucune prison n'est spécifiée dans la commande utilisée pour emprisonner les résidents.

  • /t jail (nom du résident) (nombre d'heure en prison) (numéro de la prison) (numéro de la cellule) : Pour envoyer un résident de la ville en prison.

Si la commande ne comprend que le nom du résident, le résident sera envoyé dans la cellule principale de la prison pendant une heure réelle .
Si la commande inclut le nom du résident et le nombre d'heures, le résident sera envoyé dans la cellule principale de la prison pour le nombre spécifié d'heures réelles.
Si la commande inclut le nom du résident, le nombre d'heures et le numéro de parcelle de prison, le résident sera envoyé dans la première cellule de prison de la parcelle de prison donnée, pour le nombre spécifié d'heures réelles.
Si la commande inclut tous les paramètres indiqués ci-dessus, le résident sera envoyé dans la cellule de prison donnée dans la parcelle de prison donnée, pour le nombre spécifié d'heures réelles.

"La prison c'est dur, mais la sortie c'est sur" :
Un résident emprisonné peut automatiquement sortir de la prison lorsque le nombre d'heures pour lesquelles il a été emprisonné est passé.

  • /t unjail (name of jailed resident) : Un juge ou un maire, peut également libérer manuellement de prison un citoyen emprisonné.
  • /res jail paybail : Les hors-la-loi doivent payer une somme d'argent pour quitter la prison, mais les résidents peuvent également choisir de mettre fin à leur peine de prison prématurément. L'argent est transféré du solde du joueur emprisonné à la banque de la ville où il a été emprisonné.

Les Titres / noms de famille :

Des noms spéciaux peuvent être donnés aux résidents de la ville ou aux membres de la nation pour les faire ressortir dans le chat, ou dénoter une position honorable dans la ville et/ou la nation.
Les résidents peuvent avoir des préfixes qui sont des titres, ou des suffixes qui sont des noms de famille.
Les titres peuvent permettre aussi de changer les nom des grade de votre ville. Exemple : Maire --> Prince / Juge --> Shérif etc...
Octroi de titres/noms :
Titre : Le titre d'un résident ou d'un membre de la nation vient avant son nom de joueur dans le chat, et il peut comporter jusqu'à 10 caractères. Le titre de maire est automatiquement mis à niveau, et le titre de président est également automatiquement mis à niveau plus il y a de villes dans le pays. Cependant, il est possible de contourner cela.

  • /t set title (nom du joueur) (titre) : est l'ordre pour le maire d'accorder un titre à un résident, y compris eux-mêmes.
  • /n set title (nom du joueur) (titre) : est la commande pour le président d'accorder un titre à un membre de la nation, y compris eux-mêmes.

Nom de famille : Le nom de famille d'un résident vient après son nom de joueur dans le chat, et il peut comporter jusqu'à 10 caractères.

  • /t set surname (nom du joueur) (nom de famille) : est l'ordre pour les adjoints et le maire d'attribuer un nom de famille à un résident, y compris eux-mêmes.

Suppression des titres/noms :

  • /t set title (nom du joueur) : Pour supprimer le titre d'un résident ou votre titre de maire.
  • /n set title (name of player) : Pour supprimer le titre d'un membre d'une nation dans votre nation ou votre titre de président.
  • /t set surname (name of player) : Pour supprimer le nom de famille d'un résident ou votre nom de famille en tant que maire.

Guide utile pour les fonctionnaires d'une ville ainsi que les joueur possédant une ou des parcelle(s) :

Chaque parcelle a des permissions , qui autorisent ou refusent à certains joueurs de faire certaines choses à l'intérieur de la parcelle. Dans les morceaux Wilderness, toutes les autorisations sont activées pour chaque joueur du serveur et cela ne peut pas être modifié.
Les permissions/autorisations sont ce qui permet de protéger vos constructions, coffres, etc. à l'intérieur d'une ville. Il est important de configurer correctement les autorisations de vos parcelles, afin que seules les personnes auxquelles vous souhaitez accéder puissent les avoir.

-> Par défaut, lors de la revendication d'un morceau de Wilderness, ses paramètres d'autorisation permettront aux habitants de la ville d'y avoir tous les types d'autorisation.
-> Par défaut, lors de l'achat d'un terrain de ville, ses paramètres d'autorisation permettront aux joueurs de votre liste d'amis d'y avoir tous les types d'autorisation.

  • /plot info : Vous pouvez afficher les paramètres d'autorisation d'une ville sur son écran d'informations sur la ville. Vous pouvez afficher les paramètres d'autorisation d'une revendication individuelle sur son écran d'informations sur la parcelle.
    Lors de l'affichage des autorisations, si un certain groupe se voit refuser le type d'autorisation, il s'affichera sous la forme d'un tiret -. Si le groupe dispose du type d'autorisation, il affichera la première lettre de son nom. Ces groupes sont appelés niveaux d'autorisationLes types de permissions sont expliqués ci-dessous.

Il existe 4 types de permissions qui sont liées à différentes actions :

  • build : Autorisation de placer des blocs, des bateaux, des minecarts, des cadres d'objets, des supports d'armure ; placer les éléments à l'intérieur des cadres d'éléments.
  • destroy : Autorisation de casser des blocs ; utilisez une houe ou une hache sur des blocs; mange du gatêau.

  • switch : Autorisation d'utiliser des portes, des trappes, des barrières de clôture, des boutons, des plaques de pression, des leviers, des composteurs, des cloches, des magnétites, des ancres de réapparition ; coffres ouverts, tonneaux, boîtes shulker, trémies, distributeurs, tables d'enchantement, fours, hauts fourneaux, enfumoirs, métiers à tisser, tailleurs de pierre, tables de cartographie, enclumes, stands de brassage, tables de forge, meules, lutrins, coffres piégés, juke-box, minecarts avec coffre, wagonnets avec four, wagonnets avec trémie ; fil de déclenchement, pistons, pistons collants ; modifier l'état des composants de redstone ; modifier la rotation des éléments dans les cadres d'éléments.

  • itemuse : Autorisation d'utiliser les objets actifs suivants : potions éclaboussures et persistantes, œufs, perles de l'Ender, yeux de l'Ender, cristaux de l'End, fruit du chorus, boules de neige, cannes à pêche, bouteilles d'enchantement, farine d'os, teinture, silex et acier ; obtenir de l'eau à l'aide d'un seau ou d'une bouteille en verre et obtenir de la lave à l'aide d'un seau ; vider tous les seaux ; attacher une laisse à un animal ou à une clôture ; entrer dans des minecarts ou des bateaux ; placer et détruire des minecarts ou des bateaux ; utiliser des cisailles sur les moutons; placez l'équipement sur les supports d'armure et prenez l'équipement des supports d'armure ; accéder aux machines SlimeFun ; seau un poisson ou un axolotl; texte des signes de teinture.

Les niveaux d'autorisation sont similaires à la notion de groupes, et ils ont une hiérarchie. Les parcelles de ville sans propriétaire ont des niveaux d'autorisation différents des parcelles de résidents (parcelles de ville possédées/achetées).

Les niveaux d'autorisation de la ville qui s'appliquent aux parcelles que la ville possède :

  • resident : Résident -> Tous les résidents qui font partie de la ville ont un type d'autorisation dans cette parcelle de ville sans propriétaire.

  • nation : Nation -> Tous les membres de la nation de votre propre nation ont un type d'autorisation dans cette parcelle de ville sans propriétaire.

  • ally : Allié -> Tous les membres de la nation de vos nations alliées ont un type d'autorisation dans cette parcelle de ville sans propriétaire, mais pas les membres de la nation de votre propre nation.
    outsider : Étranger -> Tous les joueurs, à l'exception de ceux répertoriés ci-dessus, ont accès à un type d'autorisation dans cette parcelle de ville sans propriétaire.

Les niveaux d'autorisation des parcelles qui s'appliquent aux parcelles résidentes :

  • friend : Ami -> Tous les joueurs de votre liste d'amis ont un type d'autorisation sur ce terrain résident.

  • town : Ville -> Tous les résidents qui font partie de votre ville ont un type d'autorisation sur cette parcelle de résident.

  • ally : Allié -> Tous les citoyens de votre nation et de vos nations alliées ont un type d'autorisation dans cette parcelle résidente.

  • outsider : Étranger -> Tous les joueurs, à l'exception de ceux répertoriés ci-dessus, ont accès au type d'autorisation sur cette parcelle résidente.

Il existe 4 catégories de permissions à configurer. Chaque catégorie s'applique à certaines parcelles de la ville:

Il y a les autorisations communales générales et les autorisations communales individuelles qui s'appliquent aux parcelles communales sans propriétaire .
Les autorisations des résidents et les autorisations des parcelles s'appliquent aux parcelles des résidents .

Les autorisations de la ville deviennent des autorisations de résident/parcelle pour un terrain lorsqu'un résident l'achète.
Les autorisations de résident/parcelle redeviennent des autorisations de la ville lorsque la propriété du résident est supprimée.

  • /t set perm (town permission level) (permission type) (on/off) : Configurez les autorisations générales de la ville pour toutes les parcelles de ville sans propriétaire dans la ville
    Exemple : /t set perm resident build off : Avec cette commande vous interdisez aux membres de votre ville de construire sur les terrains de la ville. Cependant ils peuvent toujours construire sur leur propre terrain.

Les autorisations générales de la ville s'appliquent également lors de la revendication d'une parcelle de Wilderness.

  • /plot set perm (niveau perm ville) (type de perm) (on/off) : Configurez les autorisations de ville individuelles pour la parcelle de ville sans propriétaire sur laquelle vous vous trouvez.
    Exemple : /plot set perm nation itemuse on : Avec cette commande vous autorisez tous les citoyens du pays à utiliser des minecartes, cannes à pêche etc... sur une parcelle.

Les autorisations de ville individuelles remplacent les autorisations de ville générales - cela signifie que la configuration des autorisations de ville générales, n'influencera pas la configuration des autorisations de ville individuelles pour un terrain de la ville sans propriétaire, ne modifiera pas les paramètres d'autorisation de ce terrain de ville sans propriétaire.


Liste des commandes pour les permissions des parcelles que chaque citoyen possède :

  • /res set perm (plot permission level) (permission type) (on/off) : Configurez les autorisations des résidents pour toutes vos parcelles résidentes.
    | Exemple : [ /res set perm friend build on ] : Cette commande vous permet en tant que propriétaire d'un ou plusieurs terrain(s) d'autoriser vos amis de construire sur tous les terrains que vous possédez.

Les autorisations de résident s'appliquent également lors de l'achat d'un terrain communal.

  • /plot set perm (plot permission level) (permission type) (on/off) : Configurez les autorisations de parcelle pour la parcelle résidente sur laquelle vous vous trouvez.
    | Exemple : [ /plot set perm friend switch on ] : Cette commande vous permet de donner l'autorisation à tous vos amis d'ouvrir les coffres, fours, table de craft etc... sur le terrain sur lequel vous donnez cette autorisation

Les autorisations des parcelles remplacent les autorisations des résidents. Cela signifie que la configuration des autorisations des résidents, après avoir configuré les autorisations des parcelles pour l'une de vos parcelles résidentes, ne modifiera pas les paramètres d'autorisation de cette parcelle résidente.

Quarters:

Quarters étend les fonctionnalités des villes et des parcelles pour permettre la création d'appartements sur un ckunks. Les tracés standard sont limités à un simple système basé sur un chunk de 16x16 qui nécessite d'autoriser et de restreindre les autorisations d'un chunk entier. Les quarters peuvent à la place permettre de diviser le chunk de taille dynamique dans lesquels les autorisations peuvent être modifiées.

Créer un quarters

Pour créer un quarter, vous devez être Maire ou Ajdoint. Vous pouvez sélectionner deux positions en utilisant un silex, c'est l'item de selection.
Avec deux positions sélectionnées, le contour de la zone sélectionnée apparaîtra, pendant que vous tenez le silex. Une fois la selction faite, pour continuer, vous devez taper /q selection add, si vous souhaitez ajouter plus de cuboïdes à votre sélection, répétez la sélection de deux positions et ajoutez-les avec la même commande.

CONSEIL: Si vous n'avez pas de silex, vous pouvez utiliser la commande /q pos1 et /q pos2 sur les positions que vous souhaitez selectionner.

Une fois la zone sélectionnée, faites la commande /q create, si vous avez les autorisations nécessaires. Cela transformera toutes votre zone sélectionnés en quart. La zone aura un contour de particule et des autorisations.

Pré-requis pour faire un quarter :

Les conditions suivantes doivent être remplies pour créer un quarter :

  • Le quarter doit être entièrement intégré à une ville.
  • Ne doit pas être en wilderness dans les limites du cuboïde.
  • Vos cuboïdes sélectionnés ne chevauchent aucun cuboïde préexistant.

Les quarters existants seront supprimés si l'une des conditions ci-dessus n'est plus remplie, par exemple si le claim de la ville sous-jacent n'est pas réclamé ou si la ville est supprimée.

Gestion des autorisations

Contrairement aux plots classique, vous ne pouvez pas modifier la construction/la destruction/le changement/l'élément individuel par quarters.
Au lieu de cela, vous pouvez choisir de faire confiance ou non aux autres joueurs avec un accès complet au quarter. Les commandes /q trust addet /q trust removesont utilisées pour gérer à qui confier la zone.
De plus, vous pouvez modifier le type de quarter, ce qui modifie également le type d'autorisations dont disposent les joueurs du quarter. En savoir plus sur les types de trimestres ci-dessous.

Type de quarters

Tous les types de quartiers s’ajoutent aux fonctionnalités du type d’appartement par défaut. Les maires et les conseillers peuvent changer le type d'un quartier avec /q type {type}.

 

Type de quarters Description
Apartment / Appartement Le type de quarters par défaut. Le propriétaire, les utilisateurs de confiance et les personnes disposant d'autorisations sur le lotissement sous-jacent peuvent modifier ce type de quartier.
Commons /Commun Le type de quartier commun permet aux joueurs de changer et d'utiliser des objets. Il permet également aux joueurs d'utiliser des lits dans les limites du quartier. Par défaut, ces autorisations supplémentaires ne sont accordées qu'aux résidents de la ville dans laquelle se trouve le quartier, mais cela peut être étendu aux non-résidents en définissant le quartier sur une ambassade en utilisant /quarters toggle embassy.
Shop /boutique Cela permet aux joueurs de créer une boutiques.
Station Permet aux habitants de la ville de placer dans , d'utiliser et de détruire des bateaux et des wagonnets de mines dans ses limites. Extensible à tous les joueurs.

Vendre ou acheter des quarters

Pour vendre un quart, placez-vous dans ses limites et tapez /q sell {price}, un joueur peut ensuite l'acheter en /q claimse tenant à l'intérieur. Pour vendre à un joueur qui n'est pas résident de la ville du quartier, vous devez d'abord transformer le quartier en ambassade en utilisant /q toggle embassy. Si le statut d'ambassade du quartier est supprimé, la propriété du propriétaire non-résident sera révoquée.

 

Commande  Action
/q claim

Réclamez un quart qui est à vendre.

/q create

Transformez une zone sélectionnée en quart.

/q delete

Supprimez le trimestre dans lequel vous vous trouvez actuellement.

/q evict

Expulsez le propriétaire du quarter dans lequel vous vous trouvez.

/q here

Affichez les informations sur le quarters dans lequel vous vous trouvez.

/q pos1 & pos2

Contournement de commande pour définir des positions le silex.

/q add

Ajoute un cuboïde sélectionné à votre sélection actuelle.

/q remove

Supprimer le cuboïde dans lequel vous vous trouvez de la sélection actuelle.

/q sell {price} Mettez un quart en vente au prix indiqué.
/q toggle embassy

Activer ou désactiver le statut d'ambassade d'un trimestre.

/q trust add

Ajoutez un résident comme étant de confiance dans un quarters, en lui accordant les mêmes autorisations qu'au propriétaire.

/q trust remove

Supprimez le statut de confiance d'un résident.

/q trust clear

Supprimez tous les résidents de confiance d’un quartier.

/q type {type}

Remplacez le type d'un quarters par la catégorie spécifiée.

/q unclaim

Renoncer à la propriété d’un quart.

/q colour {r} {g} {b}

Changez la couleur du contour des particules d'un quart. Les arguments représentent une couleur rgb.

 

Introduction : 

Deux joueurs peuvent décider de se marier de manière RP. Le mariage a un intérêt puisqu'il apporte aux deux joueurs mariés des avantages non négligeable (voir plus bas). 

Cependant cette union (qui peut être civile ou religieuse) peut être réalisée seulement par l'intermédiaire d'un Maire ou par les Adjoints du Maire. De même qu'un divorce pourra se faire seulement auprès d'un Juge.

Commande mariage/divorce : 

  • /marry <playername> <playername> - Marie deux joueurs, uniquement pour les Maires, Adjoints.
  • /marry divorce <playername> - Divorce de deux joueurs, uniquement pour les Juges.

Commandes des mariés:

/marry me

Envoie à un joueur une demande de mariage

/marry sethome

Définit la maison pour deux joueurs mariés

/marry tp

Se téléporte vers le partenaire

/marry home

Se téléporter au domicile des joueurs mariés

/marry kiss

Pour embrasser votre partenaire

/marry gift

Offrez l'article que vous avez en main à votre partenaire

/marry pvpon

Active le PvP entre deux joueurs mariés
/marry pvpoff

Désactive le PvP entre deux joueurs mariés