Liberté Craft

Tout savoir sur les guerres

Sur Liberté Craft il n'est pas possible de mener une guerre qui ne soit pas Rôleplay. Il exite plusieurs types de guerres émeute, guerre civile, guerre mondiale, etc... Cependant pour éviter les abus de déclaration de guerre, un système a été mis en place afin de les encadrer.

Absolument tout ce qu'il y a à savoir concernant les guerres, est expliqué dans ce guide.

Type de guerre:

Type de guerre Coût d'achat livre de guerre Description

Riot (émeute)

25 tokens

Les citoyens d'une ville se battent entre eux. Les joueurs se rangent du côté de la ville (du Maire) ou des émeutiers via la sélection d'équipe.

Ville contre ville

45 tokens

Deux villes s'affrontent.

Guerre civile

90 tokens

Les villes d'une même nation se battant entre elle. Les villes se rangent du côté de la ville capitale ou des rebelles via la sélection des équipes.

Guerre d'indépendance

80 tokens

Guerre dans laquelle une ville combat sa propre nation pour la liberté. La ville qui déclenche la guerre déclenchera une sélection d'équipe pour les autres villes non-capitales. Les villes qui se rangent du côté des rebelles quitteront également leur pays si les rebelles gagnent. Si les rebelles perdent, toutes les villes rebelles seront conquises.

Nation contre Nation

110 tokens

Deux nations s'affrontent.

Alliance contre Alliance

140 tokens

Deux nations s'affrontent, les alliés des deux nations se joignant au combat.

Guerre mondiale

250 tokens

Toutes les nations ayant des ennemis seront jetées dans la guerre.

Pour les emeutes et les guerres civiles, les citoyens ont 2min30 pour choisir leur équipe.

Livre de déclaration de guerre

Les livres de déclaration de guerre sont la façon dont les joueurs déclenchent les guerres. Ces livres sont achetés contre des War tokens à l'aide de la commande /town redeem [type de guerre]. Seuls les Maires et les Adjoints peuvent acheter des livres de déclaration de guerre.
Seulement 2 War Tokens sont distribués automatiquement aux villes toutes les 24h. Cependant les villes se déclarant neutre n'obtiendront aucun War tokens (/t toggle neutral [on/off]).
Pour qu'un livre de déclaration de guerre soit utilisé, il faut tenir le livre de déclaration de guerre dans la main (livre émeute ou ville contre ville etc...) et utiliser la commande /declare war [type de guerre].

Les émeutes et les guerres civiles sont les guerres les moins couteuses en tokens et seront donc les plus courantes.

Il est possible pour les villes d'acheter des livres de déclaration de guerre et de les donner/vendre ensuite à d'autres ville. Cela signifie que des nations puissantes peuvent fomenter des guerres dans d’autres villes pour les déstabiliser.

Caractéristique générales des guerres:

Les points:

Dans toutes les guerres, un système de points est mis en place. Les points sont comptabilisés pour générer un score pour la ville ou le citoyen, qui permettra de déterminer le vainqueur de la guerre.

Chaque kill rapport 10 points dans l'ensemble des guerres.

Les HP des claims:

Pendant les guerres mondiales, entre alliances, entre Nations & entre villes un système de "points de vie" est activé pour tous les claims qu'une ville possède : 

  • Townblock [Claim classique] : 60 hp
  • Homeblock [Home de votre ville]: 120 hp

Si le claim tombe à 0hp le claim passe sous domination de l'attaquant.

Nombre de vies:

Dans tous les guerres, les citoyens et les Maires ont un nombre de vies limités :

  • Maire/Leader : 5 vies
  • Citoyens: 3 vies

Possibilité de se rendre/capituler:

  • Se rendre (whitepeace) en échange de rien.
  • Se rendre en payant un tribut à la ville/nation vainqueur.
  • Se rendre en fusionnant avec la ville/nation vainqueur.
  • La ville perdante paye et un tribut et fusionne avec la ville gagnante

Ville et Nation neutre:

  • Ville neutre:

Les villes se déclarant neutre n'obtiennent pas de War tokens, elles ne peuvent pas non plus déclarer de guerre et être attaquées par une autre ville souhaitant l'annexer. Cependant les villes neutres peuvent être confrontés à des émeutes.

  • Nation neutre:

Les nations se déclarant neutre ne peuvent pas déclarer de guerre mondiale, Nation vs Nation, Alliace vs Alliance.
Cependant elles peuvent subir certaines guerres :

      • Guerre d'indépendance d'une ville.
      • Guerre civile

Prisons et prisonniers de guerre:

Les joueurs tués en territoire ennemi seront transférés dans la prison principale de la ville (et retomberont dans d'autres prisons si la prison principale a perdu ses PV) pour vivre comme un prisonnier de guerre (prisonnier de guerre).).

Dans les guerres anti-émeutes, les joueurs ne sont pas emprisonnés s'ils peuvent quitter le terrain de la prison. Dans d'autres types de guerre, ils doivent quitter les terres de la ville.

Les évasions de prison se produisent lorsque les PV d'une prison tombent à zéro et que tous les prisonniers sont libérés.

Pendant qu'ils sont emprisonnés, les joueurs sont incapables de tuer, de perdre la vie ou d'endommager les HP des townblocks.

Caractéristiques détaillés des guerres:

Riot (émeute):

  • Il faut appartenir à la ville depuis au moins 5 jours 
  • Il faut minimum 3 joueurs citoyens de la ville connectés.
  • La guerre peut durer 5 jours tout au plus.
  • Poissibilité de se rendre. Si le Maire se rend, c'est le joueur avec plus grand score qui deviendra Maire.

Une émeute peut prendre fin si:

  • Tous les émeutiers survivants sont en prison.
  • Tous les joueurs des deux côtés n'ont plus de vie
  • Le maire se rend, ou les joueurs restants de l'un ou l'autre camp se rendent.

Si les émeutiers gagnent, le joueur ayant le meilleur score deviendra le nouveau maire.

Guerre ville contre ville:

  • Il faut minimum 3 joueurs connectés dans chacune des deux villes.
  • La guerre dure maximum 72 heures.
  • Possibilité de se rendre d'une seule manière :
    • La ville perdante fusionne avec la ville vainqueur.
  • Chaque claim a 60HP et peut être pris par la ville attaquante.
  • Argent automatiquement prélevé pour le butin de guerre final : 200€

Une guerre ville contre ville peut prendre fin si:

  • Une ville voit son homeblock tomber à 0HP (Le homeblock à 120HP).
  • Les habitants d'une ville perdent collectivement toute leur vie.
  • Une ville ne peut pas payer les frais de décès parce que sa banque municipale n'a pas assez d'argent.
  • Une ville fait une offre de cession qui est acceptée.

 La ville perdante sera fusionnée avec la ville gagnante.

Guerre d'indépendance:

  • Il faut minimum 10 joueurs connectés de la Nation
  • Une guerre d'indépendance peut durer autant de temps que nécessaire.
  • Pour déclarer une guerre d'indépendance, la ville doit appartenir à la Nation depuis 8 Jours minimum.
  • Argent automatiquement prélevé pour le butin de guerre final : 500€

 

Une guerre d'indépendance prendra fin si :

  • La capitale est retirée de la guerre: La guerre civile permet uniquement à un maire de rendre sa ville
  • Toutes les villes des deux côtés sont retirées de la guerre.
  • Le roi se rend, ou les villes restantes des deux camps se rendent.

 

Guerre civile:

  • Il faut appartenir à la Nation depuis au moins 10 jours.
  • Il faut que 10 joueurs minimum de la Nation soient connectés.
  • Une guerre civile peut durer autant de temps qu nécessaire.
  • Il faut attendre 2 jours après que la guerre soit terminée pour pouvoir redéclarer une autre guerre.
  • Argent automatiquement prélevé pour le butin de guerre final : 500€
  • Possibilité de se rendre.

Une guerre civile prendra fin si: 

  • La capitale est retirée de la guerre.
  • Toutes les villes des deux côtés sont retirées de la guerre.
  • Le roi se rend, ou les villes restantes des deux camps se rendent.

Si les rebelles gagnent, le vainqueur deviendra la nouvelle capitale de la nation.

Guerre Nation contre Nation:

  • Il faut que 10 joueurs minimum de la Nation soient connectés.
  • Possibilité de se rendre/caputiler
  • Il faut attendre 3 jours après que la guerre soit terminée pour pouvoir redéclarer une autre guerre.
  • Argent automatiquement prélevé pour le butin de guerre final : 1000€
  • Les townblocks s'ils tombent à 0hp change de ville.

Une guerre de Nation contre Nation prendra fin si:

  • La capitale d'un pays est éliminée de la guerre.
  • Les villes d'une nation sont toutes retirées de la guerre.
  • Une nation fait une offre de reddition qui est acceptée.

Les villes de la Nation éliminée rejoindront la nation conquérante.

Guerre Alliance contre Alliance:

  • Possibilité de se rendre
  • Il faut premièrement détruire les Townblocks des villes appartenant aux Nations de l'alliance et ensuite finir en détruisant le Townblocks des Capitales de l'alliance.
  • Les townblocks qui tombent à 0hp changent de ville.
  • Argent automatiquement prélevé pour le butin de guerre final : 1000€

Une guerre d'alliance contre alliance prendra fin si:

  • Toutes les nations des deux côtés sont retirées de la guerre.

Les villes éliminées de la guerre rejoindront la nation conquérante.

Guerre mondiale:

  • Si le Maire d'une ville ou le Leader d'une Nation meurt, la ville ou la nation est retirée de la guerre et perd.
  • Une Nation ou ville peut se rendre/capituler.
  • Une guerre mondiale peut durer autant de temps que nécessaire.
  • Une ville ou Nation qui a participée à la guerre mondiale ne pourra pas déclarer de guerre pendant 5 jours après la fin de la guerre.

Une guerre mondiale prendra fin si:

  • Il ne reste qu'une seule nation, ou toutes les nations restantes se considèrent comme des alliées.

Les villes éliminées de la guerre rejoindront la nation conquérante.